中国游戏市场三季度增长显著《黑神话:悟空》是最大功臣?

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摘要: 日前,中国音数协游戏工委与伽马数据发布《2024年第三季度中国游戏产业季度报告》(以下简称“报告”)。根据报告显示,中国游戏市场在今年第三季度实现了显著增长

  日前,中国音数协游戏工委与伽马数据发布《2024年第三季度中国游戏产业季度报告》(以下简称“报告”)。根据报告显示,中国游戏市场在今年第三季度实现了显著增长,移动、单机及主机游戏市场做出主要增长贡献,其中单机、主机市场受《黑神话:悟空》销量提振,带来数十亿元增量。

  根据报告显示,中国游戏市场在今年第三季度,市场规模达到917.66亿元,环比增长22.96%,同比增长8.95%。

  其中,客户端游戏市场规模在本季度达到169.26亿元,环比下降0.39%,同比增长0.40%。报告称,这一稳定增长得益于《永劫无间》等头部游戏的付费活动和高活跃用户的支持。同时,暴雪回归中国大陆市场,《魔兽世界》和《炉石传说》国服重启,也吸引了新老用户的加入。

  今年三季度,移动游戏市场表现亮眼,实际销售收入达到656.58亿元,同比增长1.21%,环比增长20.2%。这一增长得益于《永劫无间》手游版、《绝区零》等新游戏的推出和长线产品的运营活动,其中腾讯游戏《王者荣耀》的七夕节活动和盛趣游戏《无尽冬日》的社交玩法,都有效地提升了用户活跃度和市场收入。

  此外,网页游戏市场在本季度实际销售收入为11.49亿元,环比下降0.19%。报告称,网页游戏市场基本保持平稳,近5个季度环比变动幅度均不超过10%。

  在伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10中,腾讯游戏霸榜。旗下游戏《地下城与勇士:起源》《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》抢占榜单前四,《英雄联盟手游》《穿越火线:枪战王者》也入上榜前十。

  其中,腾讯旗下《地下城与勇士:起源》以其经典IP的优势登顶榜首,首月流水超过60亿元。据了解,《地下城与勇士DNF》是由韩国NEOPLE网游公司研发、中国内地由腾讯游戏代理运营的2D横版过关动作网络游戏,于2008年6月19日在国服上线,一直是腾讯系最成功、最赚钱端游之一。《地下城与勇士:起源》是该系列最新手游版本,于今年5月开始在国内公测。

  此外,腾讯游戏旗下《金铲铲之战》在本季度举行了三周年活动,推出新版本和相关活动内容,吸引了更多玩家参与,实现收入增长。

  报告还分析了移动游戏流水TOP50游戏类型,其中格斗类产品市场份额同比增长显著,而角色扮演类(RPG)产品市场份额则有所缩减。

  值得一提的是,今年二季度移动游戏停运游戏数环比增长了42.86%,而三季度停运游戏数量环比下降了10%,运营策略调整和代理协议到期是本季度游戏停运的主要原因。

  在新游戏方面,今年7-9月,新游《心动小镇》在iOS渠道下载测算榜TOP10中登顶,显示出新游戏的强劲吸引力。同时,网易新游《永劫无间》手游版首月流水预估超过9亿元,显示出该IP改编产品的强大市场潜力。此外,莉莉丝旗下移动游戏IP改编产品《剑与远征:启程》首月流水预估超5亿元,基于游戏IP的用户积累以及产品上线前企业的宣发活动,产品上线后市场表现较佳。

  此外,报告显示,阿里系厂牌“灵犀互娱”旗下话题性作品《如鸢》、腾讯游戏射击类游戏《三角洲行动》等产品的首月流水也值得关注。

  在海外市场,中国自主研发游戏在海外市场表现强劲。报告显示,第三季度实际销售收入达到51.69亿美元,创下近五个季度的新高。与上一季度相比,这一数字增长了15.4%,而与去年同期相比则增长了20.75%。这一显著的增长主要得益于头部产品的稳定表现、新游戏《绝区零》的出色市场反馈,以及《黑神话:悟空》的突出表现。

  报告称,在重点境外市场产品流水增长TOP10中,米哈游游戏《绝区零》位居榜首,其在多个市场的表现均十分出色。游戏上线首日即在日本、韩国等地的iOS畅销榜中跻身TOP10。此外,柠檬微趣旗下的合成类产品《绯闻港口》也实现了收入的增长。

  值得一提的是,在今年三季度最受关注的国产游戏无疑是游戏科学公司的3A大作《黑神话:悟空》。根据其他机构此前数据,《黑神话:悟空》仅在Steam平台销量便已超2100万份,总收入超过10亿美元(约合70.1亿元人民币),创造国内3A游戏销售新纪录。

  “在《黑神话:悟空》千万份销量中,75%-85%是国内用户购买”,伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭对南都记者表示,这一惊人销量的背后是国人对国产3A游戏大作的期待,“这款游戏的确带动了单机和主机游戏市场的增长,对未来也会引起更多有实力企业的重视,开发出类似品质的作品。”

  不过,王旭也认为,国产游戏目前的主要市场以及优势仍然在移动游戏领域,“在移动游戏的玩法创新层面,‘黑神话’的影响有限,还需要一个大众创新,特别是中小厂商也能够快速发展的健康生态”。

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