暴雪再诉国产游戏侵权中国的游戏圈应该要多学学中国的科技圈了

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摘要: 对于中国的玩家来说,大家并不是不支持国产游戏,当他们吐槽着国产游戏的种种时,只是在“哀其不争”而已。国产游戏的可玩性与否我们先放到一边不说,其隔三差五就上演

  对于中国的玩家来说,大家并不是不支持国产游戏,当他们吐槽着国产游戏的种种时,只是在“哀其不争”而已。国产游戏的可玩性与否我们先放到一边不说,其隔三差五就上演的抄袭和诉讼事件就已经让一部分玩家与国产游戏渐行渐远。

  今天,暴雪中国发布声明,暴雪娱乐与网易共同宣布,正式对游戏平台4399提起诉讼,而起诉的原因正是由于抄袭。

  暴雪表示,4399旗下《英雄枪战》及《枪战前线》两款游戏涉嫌侵犯《守望先锋》知识查全及构成不正当竞争,已经向上海市浦东新区人民法院提起诉讼,请求法院判令被诉侵权人、游戏制作及发行方广州四三九九信息科技有限公司与四三九九网络股份有限公司立即停止发行、分发、运营或以任何其他方式向公众提供和推广侵权游戏,赔礼道歉并赔偿相关损失。

  目前,依据暴雪娱乐基于其在先权利以及上述诉讼请求提出的下架要求,苹果公司近日已将《英雄枪战》从其全球应用商店中下架。

  这并不是暴雪第一次起诉国产游戏商的抄袭行为。2014年,暴雪推出的卡牌游戏《炉石传说》被国产游戏《卧龙传说》抄袭,不仅在操作模式上与《炉石传说》如出一辙,而且在界面设计、游戏模式、游戏规则、战斗效果、战斗界面、卡片设计等等方面,全都是照搬复制了一遍《炉石传说》。这一做法触怒了暴雪,最终《卧龙传说》被暴雪和网易联手起诉到停服。

  同样的事情还发生在2015年,暴雪起诉《刀塔传奇》的事件在当时受到了空前的关注,而且在暴雪起诉后不久,《DOTA2》游戏开发商Valve也加入战局,以侵犯著作权、商标权和不正当竞争为由,将《刀塔传奇》的开发运营商中清龙图公司和莉莉丝公司诉至法院。最终,这款游戏被判败诉,龙图游戏只能将其下架、修改,在做了大量的调整之后,重新以《小冰冰传奇》的身份回到了大众的视线里。

  种种案例都展示出了中国的游戏行业已经成为了抄袭事件的重灾区,这也与游戏产品的特殊性有关。其实我们在大部分时间很难判断游戏和游戏之间是否真的存在抄袭,比如《炉石传说》的灵感就出自于《万智牌》,曾红极一时的《三国杀》也是借鉴了意大利的知名桌游《bang!》,不过这两款游戏都在规则、技能、模式等方面做出了创新性的调整和优化,《炉石传说》简化了《万智牌》中一些复杂的操作,《三国杀》也在《bang!》的基础上对人物、规则、技能等方面进行了很大的丰富;再比如FPS类游戏,我们很难说到底谁抄了谁,因为这些游戏在操作模式上都是一样的,只是在某些地方有着比较不同的创新。

  但是对于像《卧龙传说》和《英雄枪战》这样,在规则、模式、人物、技能设计等方面都完全照搬的做法,相信如何地辩解也不能够改变大家的看法。

  每当这种起诉事件发生时,玩家们的口径却出奇的一致,那就是为抄袭者的败诉叫好。玩家会展示出这样的态度也不难理解,因为谁也不希望自己喜欢的东西被别人随便拿去当赚钱的工具,而且游戏玩家多半还是一群讲究情怀的人。

  那究竟是什么让国内的游戏行业频繁的发生抄袭事件,而且还屡禁不止呢?其实从多年前的科技圈里我们就能找到答案。

  中国一直被认为是“抄袭”、“山寨”的大国,造成这种认知的原因与科技产业的发展有着一定的关系。如今的BAT在初创时几乎都是靠“借鉴”国外的成功案例起家,百度模仿谷歌、淘宝借鉴ebay、QQ山寨ICQ。而且在随后的发展中,这三巨头也依然在很多方面“山寨”着国外的成功案例。

  而且在早期的中国手机行业里,“山寨”更是形成了风气,你抄抄我、我抄抄你,抄完国内再抄国外,而且这种状况也持续了相当一段时间。

  造成这一现象的原因在于技术的欠缺和不成熟,以及资金的不足。试想一下,当中国的整个科技行业处于起步阶段时,无论是资金还是技术都存在着巨大的缺口,而想要把企业维持下去,最好的办法就是运用别人的成功经验,“山寨”出一些或低价、或更符合国情更实用的产品出来,不仅能够快速积累资金,也能够降低不少风险。

  而随着技术与实力的不断增强,中国的科技行业已经摘掉了“山寨”的帽子,并逐渐引领了世界科技行业的发展方向,也让越来越多的国外企业开始山寨中国的产品和商业模式。

  而现在的游戏行业与当年的科技行业有着一些相似之处。小企业无论是在资金和技术投入上都捉襟见肘,想要快速赚到钱,就只能从抄袭热门游戏去寻找用户。但其实这种做法无疑是在自掘坟墓,因为如果整个游戏行业都采用这种投机取巧的捞钱方式,那么游戏开发者们的热情也就不复存在了,我们也就更难见到优质的国产游戏了。

  其实,现在我们也能看到不少出色的国产游戏,比如此前由网易开发,堪称现象级手游的《阴阳师》,以及像《古剑奇谭》、《仙剑奇侠传》这样的经典PC游戏。虽然游戏行业在当下的大环境中仍然会面临许多问题,但随着二次元文化的崛起,和国家对动漫、游戏的扶持,中国的游戏前景一定会越来越广阔。而中国的优势厂商和开发者们,也应当更专注于精品游戏的开发,而不是去做一些抄袭之事。

  作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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