摘要: 相传我们的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的发明却造就出无数的传奇:从四十三手镇 神头,一子解双征到呕血局;从范西屏、施襄夏的当湖十局
相传我们的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的发明却造就出无数的传奇:从四十三手镇 神头,一子解双征到呕血局;从范西屏、施襄夏的当湖十局到李马的世纪之战;从陈祖德的《超越自我》的信条到宏基老板施 振荣的生意就像围棋,就算有输有赢,但也要固守一块地盘,不要赶尽杀绝的经营理念。
围棋游戏对于我们中国人来说已经远远超出了它的娱乐功能,它是一种理念,一种生活的态度,一种生 命的哲学。当人们为 IBM 的深蓝战胜世界国际象棋冠军卡斯帕罗夫而惊叹的同时,我想IBM的人工智能科学家们忽略了一点, 那就是棋是智慧的延伸而不仅仅是智力的角逐,也许只有中国的围棋才能把这些深层的东西体现出来。
盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线个交叉点(以下简称为点)。在盘面上标有几个小园点 ,称为星位,中央的星位又称天元,见图一。
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的气。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便 相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。
棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气 状态的棋子不能在棋盘上存在。
棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点叫禁着点,禁 止下子。如图二的甲、乙 、丙三例的A点都是黑方的禁着点。
先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。
胜负的基准以棋盘总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此者为胜,小于此数者为负 ,等于此数者为和。
开始:在围棋游戏服务器中坐下后就可以开始。打谱:当你在旁观别人下棋时,可以点打谱研究所下的棋。PASS:对方落子后,您认为没有棋可以下了,可以停一手让对方继续下。认输:举起白棋,放弃这一局。大棋盘:如果您觉得棋盘太小,别忘了点一下。求和:向对手请求和棋。悔棋:下错了?按它可以悔一步,当然需要征求对方的同意了,如果申请对局的时候选择了“不许悔棋”那这个按钮就不 能用了。清除死子:双方认为棋局结束了,可以申请清除死子,把己方的死子清点干净,这样才可以开始点目。这一步要细心一点 哟,如果没有清除干净就同意点目了的话,那就不能重新进行清除了。继续对局:清除死子的时候,发现还有棋可下,可以按这个按钮,把棋下完再清除死子。点目:清除好了死子确认没有错的时候,可以按这个按钮进行点目。加载:只有在使用单机版机可以使用,可以把你以前保存的对局拿出来研究。保存:把您认为有保留价值的棋局保存到“记录室”里,今后进记录室就可以调出来进行打谱了。
上面的按钮可以让你在一盘棋时随意移动某一步观看。旁观的人可以随时使用,棋手只能等棋局结束才能用。上面的四个按钮分别是:第一步、上一步、下一步、最后一步。下面可以在编辑框里输入步数,然后点“手”移动您看的那一步。
第一个为显示步数。第二个为截图,您可以点一下,就会保存游戏中的精彩的场面。保存为JPG格式。第三个为“大棋盘”,如果您觉得棋盘太小,别忘了点一下。
围棋游戏的计分方法跟对战双方的等级有密切的关系计分规则1. 若50步以内完成对局,输赢双方全部得0分;2. 若您取得了胜利,而您的级别比对方高出四级或四级以上,双方均不得分;级别小于四级但大于等于两级可得2分;级别小于两级可得5分;若您输了,您的等级比对方高出四级以上将被扣5分;3. 若是战成平局双方均得0分;4. 逃跑方:按正常扣分*3;未逃跑方:正常得分;
进入围棋游戏房间点击设置(如图),然后弹出下面这个对话框(如下图)在这里你可以设置游戏的声音效果和显示动 画,如需要就点击下面的白色的方框