摘要: 游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神
游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。根据游戏平台的不同,游戏产业可细分为主机平台游戏、PC平台游戏以及手机平台游戏。主机游戏领域又分为掌机游戏和家用机游戏两部分。与PC游戏和手机游戏不同,主机游戏有其独特的操作模式,且其机器性能完全基于游戏优化,用户群体也与其它机器不同。随着监管措施的不断出台,游戏公司的法律合规意识的不断增强,行业对于政策监管的预期逐渐趋于平稳,游戏行业积极向好。
从游戏玩家数量来看,2018-2022年全球游戏玩家数量呈稳步增长趋势,由2018年的24.9亿人增长至2022年的32亿人,复合增速达到6.5%,据预测,2025年全球游戏玩家数量将达到36亿人。截至2022年末我国游戏玩家人数达6.64亿,玩家数量较2021年的峰值6.66亿有所下降。2022年我国游戏市场空间约为2659亿元,较2021年减少306亿元,同比降低10.33%。随着疫情影响的慢慢消减,未来我国游戏行业将逐步回暖。移动游戏占据我国游戏市场72.61%,虽较2021年下降3.45个百分点,但仍是游戏市场主流模式。
在中国市场中,前两名游戏公司占据市场77%以上市场份额,2021年腾讯约占市场57.76%,网易占据20.81%。腾讯游戏靠着社交生态的竞争优势,有极强的用户基础和发行能力,通过自研、代理和收购相结合的方式,牢牢占据市场地位,既拥有国民级的爆款手机游戏《王者荣耀》、《和平精英》,又不断拓宽品类进入SLG、MMORPG、休闲等手机游戏赛道。
华经产业研究院研究团队使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析游戏行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析游戏行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据游戏行业的发展轨迹及实践经验,精心研究编制《2023-2028年中国游戏行业市场全景评估及投资战略规划研究报告》,为企业、科研、投资机构等单位投资决策、战略规划、产业研究提供重要参考。
华经情报网隶属于华经产业研究院,专注大中华区产业经济情报及研究,目前主要提供的产品和服务包括传统及新兴行业研究、商业计划书、可行性研究、市场调研、专题报告、定制报告等。涵盖文化体育、物流旅游、健康养老、生物医药、能源化工、装备制造、汽车电子等领域,还深入研究智慧城市、智慧生活、智慧制造、新能源、新材料、新消费、新金融、人工智能、“互联网+”等新兴领域。返回搜狐,查看更多