摘要: 大家好,《黑神话:悟空》由于优异的表现,Steam销量已经正式突破2010万,全平台约2400万。 这在今年的单机游戏销量中是绝对的冠军,击败《幻兽帕鲁》
大家好,《黑神话:悟空》由于优异的表现,Steam销量已经正式突破2010万,全平台约2400万。
这在今年的单机游戏销量中是绝对的冠军,击败《幻兽帕鲁》的2000万,更是遥遥领先于其他选手。
截至9月23日10点,IGN年度最佳游戏投票榜上,《黑神话:悟空》飙升至首位,支持率为85.2%,领先第二名《最终幻想VII:重生》的74.4%有10%以上。
IGN的支持率实际上来自玩家的投票,和TGA的年度评选的媒体投票还是有所不同的,但也是一个可以参考的因素。
我们一起来看看各个年度游戏的有力竞争者们的实力如何,顺便分析一下获得年度游戏的几率。
本作是SE寄予厚望的游戏,但由于制作方式有点问题,节奏比较拖沓,引起了玩家的反感,口碑和销量都没有达到预期。
索尼惊艳玩法的动作平台游戏,堪比任天堂的马里奥,一经发售就获得了玩家的喜爱。在关卡设计和手柄特性上,都突出了游戏的有趣玩法。
年初横空出世的缝合游戏,以丰富的收集育成、生存和建设元素,更打着致敬“宝可梦”的噱头,狠狠收割了一波玩家。
但任天堂已经开始起诉开发商Pocketpair,认为他们侵犯了宝可梦的专利权。
爽快刺激的射击游戏撬动了PS5联机市场,独特的反乌托邦地图和丰富的战斗协作,让《地狱潜兵2》成为今年的黑马之一。
诡异的未来经营管理游戏,让你重新当上冰河时代人类的城市管理者。需要合理分配资源,安抚民众心理,还要满足他们的种种要求。
这类游戏一般时间成本和门槛都较高,虽然还是很好玩,但能深入游戏的玩家并不多。
极具王者气势的DLC资料片,也是黑神话最直接的对标作品。讲述了米凯拉遁入幽影之地,试图引领交界地达到自己黄金时代的故事。
游戏的玩法非常成熟,继承了《艾尔登法环》的丰富技巧,美术风格和角色设计依然非常震撼人心。
TGA,历史上没有把年度游戏给资料片的先例,仅有《巫师3:血与酒》获得过2016年最佳RPG。
《黄金树幽影》在体量上并不大,今年游戏也很多。TGA的方向是鼓励新作品和新设计方向,因此获奖几率不能说没有,但不大。
列入这个游戏我是有点私心的,我非常喜欢关于时间悖论的剧情,《波斯王子》系列恰好在我的萌点上。
本作跳出系列窠臼,采用了银河城+Rogue的形式,更为延续游戏生命,推出了三款DLC,育碧的诚意可见一斑。
个人感觉拿狗蹄是没戏,能进提名就算胜利。得一个最佳动作游戏之类的并不过分。
已经沦为年货游戏的COD,今年要推出黑色行动系列。对于欧美玩家来说,这是个不可错过的作品。
微软收购动视暴雪之后,它仍然会登陆PS5平台,鉴于COD20的翻车,不知今年会不会接受教训。
任天堂今年能拿得出手的游戏不多,这款《塞尔达传说:智慧的再现》更多的是延续Switch的生命。
从预告视频上来看,游戏会采用传统的迷宫玩法,但加入了大量新形态的复制和魔法技能等等,更具策略性,果然是需要智慧的头脑。
一般来说,这种偏向于小体量的游戏,获得狗蹄的可能性不大,也许任天堂的牌面够大,可以让它进入提名就算胜利了。
本来这款《刺客信条》的新作在设计和玩法上,都做出了创新。例如首次把主舞台放在日本,采用男女双主角形式,甚至登陆了MAC平台等。
但黑人武士的设定在日本引起了极大的反应,日本玩友认为黑人武士是历史上从未有过的,不肯承认他的合理性。
后来也证明育碧引用的所谓历史资料也是被伪造的,让游戏的存在非常尴尬,一向以历史感著名的游戏,居然引用了虚假的历史。
从预告来看,游戏的完成度还是不错的,大家可以看看游戏是否好玩再正式评价。
卡着TGA11月24日节点之前发售,强行加入今年的奖项争夺,证明游戏还是有一定实力的。
当然,下半年可能还会有黑马冲出重围,现在只要游戏有一方面很强,通过口碑火爆出圈,就能获得玩家的大量关注。
像《黑神话:悟空》也不能说完美,它在美术和设计方面很强,但也有剧情和场景方面的硬伤,后期赶工痕迹明显。
战斗也非无懈可击,免费洗点,免费回城等设计虽然降低了资源需求,也增加了玩家试错和时间成本。
而且很多BOSS正常打根本打不过,只能找到它们的弱点,用技能或法术压制,运气成分很大。
我们分析完竞争对手,来看黑神话的优势,主要在于优秀的美术和画面,富有吸引力的故事,和丰富的战斗手段。
国外媒体一般给8分到8.5左右,也不是歧视,主要是制作层面有瑕疵,技术不太成熟导致的。
最明显的缺点就是后期水平断崖式下跌,整体节奏失控。本应该最轰轰烈烈的最终章,好不容易收集了大圣装备五件套,也仅仅是打了个大圣残躯,戴个金箍重入轮回就完了。
感觉二周目在梅山打二郎神和四大天王,放到最终章。然后集合妖王,打上天庭,倒是在叙事上更合理些。
这次的成功更多的还是激励后来者。让更多厂商打造优秀游戏,为大家献上珍馐美味,而不是剩饭和冷饭。