摘要: 中国网科技2月14日讯 今日,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在中国游戏产业年会大会现场正式发布《2022年中国游戏产业报告》,报
中国网科技2月14日讯 今日,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在中国游戏产业年会大会现场正式发布《2022年中国游戏产业报告》,报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。
张毅君指出,这是继2021年规模增长明显放缓之后,又出现过去八年来的首次下降,表明产业发展已进入存量市场时代。
在自主研发游戏领域,2022年自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,同比下降13.07%。自研游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降3.70%。其中,2022年海外市场收入前100的自研移动游戏中,策略类占比38.76%,角色扮演类占比12.76%,射击类占比12.35%。
报告显示,2022年收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类仍为头部移动游戏产品中数量最多、市场份额最大的类型。角色扮演、卡牌和策略类分别占比24%、12%和11%,其中角色扮演类在总收入中占比最高,为18.17%;多人在线%;射击类位居第三,占比14.94%。
与此同时,在收入排名前100的移动游戏产品中,近三年头部移动游戏中原创IP数量在显著增加。原创IP游戏收入最高,占比45.39%;由客户端游戏、主机或单机游戏及文学作品改编的移动游戏,收入占比分别为37.32%、7.65%和3.71%。
在游戏题材方面,2022年收入排名前100的移动游戏产品中,数量占比最高的三种题材类型分别是玄幻/魔幻、弱题材和历史题材,占比分别为25%、18%和13%。流水收入最高的分别是玄幻/魔幻、现代及文化融合类题材,占比分别为22.26%、18.09%和13.82%。
在客户端游戏方面,近三年客户端游戏市场份额逐年增长,在行业整体不景气背景下展现出较好发展态势。2022年中国客户端游戏市场实际销售收入613.73亿元,同比增长4.38%;网页游戏市场实际销售收入52.80亿元,同比下降12.44%。
在休闲移动游戏方面,广告变现仍为收入主要来源,但与上年相比,广告变现占总收入比例有所降低。2022年中国休闲移动游戏收入344.38亿元,同比下降0.62%。其中内购产生的实际销售收入为95.77亿元,广告变现收入为248.61亿元。
此外,据张毅君在现场透露,目前2023年第二十届China joy展会正在全面紧张筹备之中,并确定于今年7月28—31日继续在上海浦东举办。